Cours n °1 :
Faire jouer
Connaissances :
● Logique interne de l’activité
● Le duel (le jeu en mouvement, les différentes façons de marquer le point,
paramètres de la balle)
● Le jeu en mouvement,
● Les raquettes et les prises de raquette
● Connaissances Techniques
● Sensibilisation aux actions sur la balle (trajectoires produites, résultat sur
la raquette adverse) .